Chronologie

Chronologie
1960
Naissance de Albert Wesker.

Naissance de Barry Burton, futur membre des STARS.


1961
Michael Warren, futur maire de la ville de Raccoon City arrive dans celle-ci.


1962
L'architecte George Trevor commence à construire le manoir Spencer et le laboratoire à Raccoon City dans les montagnes Arklay pour Lord Ozwell E. Spencer.

Naissance de William Birkin, futur chercheur pour Umbrella. (estimation)


1967
Le virus Progenitor est découvert par Ozwell E. Spencer, Edward Ashford et James Marcus.

Début du projet Virus-T.

Le manoir Spencer et le laboratoire sont terminés.

10 novembre
Le Virus-T est injecté à Lisa et Jessica Trevor, les filles de George Trevor.

Décembre
Mort de George Trevor, l'architecte du manoir Spencer.


1968
Fondation de la compagnie pharmaceutique Umbrella Corporation par Ozwell E. Spencer et Edward Ashford.

Mort de Edward Ashford.

Alexander Ashford, fils de Edward, construit un laboratoire en Antarctique.


1969
Construction du complexe d'entraînement d'Umbrella dans les montagnes Arklay. (estimation)

Albert Wesker et William Birkin sont envoyés au complexe d'entraînement d'Umbrella.


1971
Naissance de Alexia et Alfred Ashford après une manipulation génétique de la part de leur père Alexander qui tentait de ressusciter Veronica Ashford, leur ancêtre.


1973
Naissance de Chris Redfield, futur membre des STARS.


1975
Naissance de Jill Valentine, future membre des STARS. (estimation)


1977
Naissance de Léon S. Kennedy. (estimation)


1978
13 janvier
James Marcus crée le Virus-T en mélangeant le Virus Progenitor avec de l'ADN de sangsue.

3 février
James Marcus injecte le Virus-T à quatre sangsues.

29 juillet
Fermeture du complexe d'entraînement selon les ordres d'Umbrella.


1979
Naissance de Claire Redfield.


1980
Naissance de Rebecca Chambers, future membre des STARS.


1981
Alexia Ashford est envoyé au laboratoire de l'Antarctique comme chef chercheure à dix ans.

Naissance de Steve Burnside.


1983
3 mars
Alexia et Alfred utilisent leur père Alexander pour leur expérience mais ce fut un échec. Alexander se transforme en un dangereux monstre. Il est enfermé dans une cellule et enchaîné au mur.

30 décembre
Alexia, qui croyait avoir comprit où était le problème, décide de s'injecter le Virus T-Veronica. Elle se réfugie ensuite dans une capsule cryogénique pendant de nombreuses années pour que le virus soit en parfait équilibre avec elle.

© Redfield666 - red-cell.blogspot.com


1984
Naissance de Ashley Graham, fille du futur président des États-Unis. (estimation)


1986
Naissance de Sherry Birkin, fille de William et Annette Birkin.


1987
Michael Warren devient maire de Raccoon City et le restera jusqu'à la destruction de celle-ci en 1998.


1988
Recherches d'Umbrella sur le Tyrant pendant que la succursale européenne travaille sur le projet Nemesis.

Assassinat de James Marcus par William Birkin et Albert Wesker sous les ordres de Ozwell E. Spencer.


1991
Début officiel du projet Virus-G, une version amélioré du Virus-T.


1992
Les fonds offerts à la municipalité de Raccoon City par Umbrella Corporation ont contribués à l'extension de la ville, à la création de nouveau emplois, à la reconstruction de la nouvelle mairie et à la création d'un hôpital de haute technologie.


1993
Le chef de la police Brian Irons commence à recevoir de l'argent venant d'Umbrella qui souhaite maintenir leurs laboratoires de recherche dans Raccoon City.


1996
Les STARS (Special Tactic And Rescue Service) sont crées à Raccoon City. Albert Wesker, qui agit en espion, en est nommé le chef.


1997
Le commissariat est déplacé près de la mairie.

Barry Burton quitte son équipe de SWAT pour devenir un membre à temps plein des STARS. Il en profite pour recruter Chris Redfield, un pilote de l'Air Force qui a été renvoyé pour mauvaise conduite.

Ada Wong, une espionne, trouve des informations sur le virus que réalise actuellement Umbrella. Elle devient la petite amie de John, un chercheur du laboratoire du manoir.

Billy Coen, un marine, est arrêté pour le meurtre de 23 personnes en Afrique.


1998
Mai
Rebecca Chambers est recrutée par l'équipe bravo des STARS. Malgré son jeune âge elle devient l'experte en médecine de l'équipe

10 mai
Création des hunters. Le garde du manoir a pour mission de les nourrir avec de petits animaux vivants.

James Marcus est ressuscité par le Virus-T. Par vengeance pour Umbrella, il répand le virus dans le laboratoire d'Arklay.

11 mai
Accident dans le laboratoire : le Virus-T se propage dans la forêt de Raccoon City. Umbrella réagit trop tardivement et les équipes présentent dans les laboratoires sont contaminées par le virus.

14 mai
La plupart des chiens de garde se sont enfuit dans les montagnes Arklay aux alentours du manoir.

17 mai
Création de la plante 42 à l'aide du Virus-T. La plante grandie énormément et tue plusieurs membres du personnel.

20 mai
Le corps d'une jeune femme est retrouvé sur la berge de la rivière Marble. Il présente de larges et profondes morsures, comme si la jeune femme avait été attaquée par un animal.

6 juin
Le journal local, Raccoon Times, traite d'un sujet qui effraie la population : l'existence d'un monstre ressemblant à un chien dans les montagnes Arklay.

9 juillet
Les sentiers de promenades des montagnes Arklay sont fermés suite a l'annonce de nouvelles disparitions dans le secteur. Les STARS sont chargés de l'enquête.

21 juillet
Par précaution, Umbrella décide de déplacer et de réinstaller le laboratoire de recherche du manoir dans des locaux sous-terrain à Raccoon City. Depuis, la contamination des égouts s'est aggravée et la pollution s'étend.

22 juillet
James Marcus répand le Virus-T dans le complexe d'entraînement.

Umbrella entreprend de tester leurs armes biologiques sur les STARS pour analyser leurs effets.

Le transfert d'un condamné à mort qui passait dans la région des montagnes Arklay est attaqué. Toute l'escorte y passe. Le condamné lui-même, Billy Coen, échappe au massacre.


Début de


23 juillet
Le département de police de Raccoon City envoie l'équipe Bravo des STARS enquêter au manoir. Ils doivent faire un atterrissage d'urgence dû à une dysfonction du moteur de leur hélicoptère. L'équipe Bravo disparaît.

Rebecca Chambers, membre de l'équipe Bravo rencontre Billy Coen à bord du train Ecliptic Express.

James Marcus attaque l'Ecliptic Express.

24 juillet
Rebecca et Billy atteignent le complexe d'entraînement.

James Marcus est détruit.

Le complexe d'entraînement explose, Rebecca se dirige seule vers le manoir.


Fin de




Début de


Le RPD (Raccoon City Police Department) charge l'équipe Alpha des STARS d'aller secourir l'équipe Bravo.

L'équipe Alpha découvre la carlingue fumante de l'hélicoptère de l'équipe Bravo. Le corps du pilote Kevin Dooley est retrouvé dans l'hélicoptère.

L'Équipe Alpha se fait attaquer par une meute de chiens enragés, Joseph Frost y laisse sa peau. Wesker, Chris, Barry et Jill pénètrent dans le manoir. Kenneth J. Sullivan est retrouvé mort.

Chris trouve Rebecca.

Forest Speyer est retrouvé mort. Mort de Richard Aiken et Enrico Marini.

Wesker s'injecte un échantillon du virus qui lui donne une force surhumaine et il simule sa propre mort.

Le laboratoire Arklay et le manoir explosent. Chris Redfield, Barry Burton, Brad Vickers, Jill Valentine et Rebecca Chambers sont les seuls survivants.


Fin de


8 août
William Birkin ordonne à Brion Irons de surveiller les STARS survivants et à les empêcher de dévoiler ce qui s'est passé dans le manoir.

Chris Redfield rédige un rapport détaillé sur l'incident du manoir. Ce rapport n'est pas prit au sérieux par ses supérieurs et par la population.

17 août
Des témoins affirment avoir vu des monstres. Les laboratoires souterrains ont commencé à causer des dégâts sur l'environnement.

Des cas de cannibalisme sont rapportés.

21 août
La police et les médias s'intéressent de plus en plus à Umbrella, qui se mure dans le silence et ferme les locaux suspects.

24 août
Chris avec l'aide de Jill et de Barry découvre qu'Umbrella avait travaillée sur le Virus-G, une variante du Virus-T. Ils décident de partir pour le QG d'Umbrella en Europe. Chris décide de ne pas parler de toute cette histoire à sa s½ur, Claire, pour ne pas mettre sa vie en danger. Chris et Barry partent immédiatement mais Jill reste pour continuer son enquête.

Septembre
Tous les contacts avec Chris Redfield sont interrompus.

20 septembre
Umbrella envoie ses agents à Raccoon City pour reprendre le Virus-G à William Birkin. Les agents trouvent et prennent des échantillons du virus et laissent Birkin pour mort. Le Virus-T est répandu dans les égouts.

William Birkin s'injecte le dernier échantillon du Virus-G.

23 septembre
La contamination du Virus-T s'étend à l'ensemble de la ville. Première apparition des zombies.

25 septembre
Réaction tardive de la police. Seuls quelques civils parviennent à fuir la ville avant le chaos.

Les militaires ferment tous les accès à la ville de Raccoon City.

Les zombies prennent d'assaut le siège de la police. Nombreuses pertes humaines. Umbrella envoie les UBCS qui arrivent en renfort par hélicoptère.


Début de


28 septembre
Umbrella envoie une nouvelle arme biologique, le Nemesis.

Brad Vickers se fait tuer par le Nemesis.

Jill Valentine essaie de quitter la ville mais elle est infectée par le virus.


Début de


29 septembre
Léon S. Kennedy un jeune policier arrive à Raccoon City. C'est son premier jour dans le RPD.

Claire Redfield arrive à Raccoon City. Elle est à la recherche de son frère Chris.

Umbrella envoie des Tyrants sur Raccoon City pour éliminer tout survivant.

Annette et William Birkin sont tués.

Hunk retrouve un échantillon du Virus-G.

Albert Wesker sauve la vie de Ada Wong et ils font des prélèvements du Virus-G sur le corps de William Birkin.

30 septembre
Léon, Claire et Sherry, la fille de William Birkin quittent Raccoon City après l'explosion du laboratoire sous-terrain.


Fin de


2 octobre
Jill Valentine est sauvée par Carlos. Nemesis est tué. Jill, Barry et Carlos quittent Raccoon City.

Le gouvernement décide d'envoyer un missile nucléaire sur Raccoon City. La ville est atomisée.


Fin de




Début de


17 décembre
Divers indices poussent Claire Redfield, toujours à la recherche de son frère Chris, à partir pour le QG d'Umbrella à Paris. Elle y sera capturée.

27 décembre
Claire Redfield est amenée sur l'île pénitentiaire Rockfort, contrôlée par la multinationale Umbrella.

L'île est attaquée par des forces inconnues dont fait parti Albert Wesker. Le Virus-T est répandu sur toute l'île.

Avec l'aide de Steve, un autre prisonnier, Claire quitte l'île en avion et ils atterrissent à la base d'Umbrella en Antarctique.

Chris rejoint Claire dans la base d'Umbrella.

Alexia est réanimée après quinze ans de cryogénie et elle injecte le Virus T-Veronica à Steve Burnside.

Alexia est éliminée.

Claire et Chris s'échappent de la base.




1999 à 2003
Le gouvernement suspend le décret d'affaires d'Umbrella. La compagnie pharmaceutique a cessée toute activité.

Dans un village reculé d'Europe des mineurs ont découvert les restes fossilisés du terrible parasite Las Plagas qui permet de contrôler les esprits. Le parasite fut répandu dans le village et l'on entendit plus parler de celui-ci pendant longtemps.


2004
Le groupe religieux Los Illuminados prévoit utiliser la fille du président des États-Unis pour répandre le parasite en Amérique et ainsi contrôler le monde.


Début de Resident Evil 4


Léon S. Kennedy, qui est devenu un agent au service du président des États-Unis, est envoyé dans le village pour enquêter sur la disparition d'Ashley Graham, la fille du président des États-Unis.

Ada Wong, sous les ordres de Albert Wesker, est envoyé dans le village pour récupérer un échantillon du parasite.

Léon se fait injecter Las Plagas.

Après avoir secouru Ashley, Léon apprend que celle-ci s'est aussi fait injecter Las Plagas.

Léon et Ashley se réfugient dans un château ancien appartenant à la famille Salazar.

Ashley se fait enlever à nouveau et elle est amenée sur une île appartenant à Lord Osmund Saddler, le chef des Los Illuminados.

Léon parvient à trouver Ashley et à enlever les parasites qu'ils possèdent.

Léon et Ashley quittent l'île.

Ada quitte l'île avec des échantillons du parasite pour Albert Wesker.


Fin de Resident Evil 4

# Posté le jeudi 23 février 2006 13:53

Solution Compléte : Chapitre 1-1

Chapitre 1-1


Vous êtes conduit par un duo de policiers bavards, qui après une courte pause, vous laisse devant le village. Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner les voir pour faire un brin de causette. Avancez doucement jusqu'à la première maison. Profitez en pour éliminer les corbeaux, ils vous rapporteront toujours un petit quelquechose, avec un peu de chance vous obtiendrez un spinelle que vous pourrez revendre 2000 pesetas au marchand. Contournez ensuite la maison par la gauche, pour découvrir une caisse. A chaque fois que vous en trouverez une, il est conseillé d'utiliser le couteau, afin de ne pas gaspiller de munitions. Entrez dans la maison et parlez avec le villageois.




Vous êtes en face du premier ennemi du jeu. Plusieurs choix s'offrent à vous selon le mode de difficulté et votre niveau de jeu. Vous pouvez soit tirer dans son bras pour qu'il lache sa hache, soit viser sa tête ou une de ses jambes pour le déséquilibrer et pouvoir ensuite lui envoyer un coup de pied. Lorsqu'il est à terre vous pouvez économiser vos munitions en l'achevant au couteau.
Si vous avez terminer le jeu ou que vous vous sentez à l'aise vous pouvez vous la jouer Rambo et le tuer uniquement au couteau, sans perdre la moindre balle. Pour cela approchez vous du monsieur jusqu'à ce qu'il lève son bras pour vous frapper là, vous reculez rapidement en restant face à lui pour éviter son attaque. Vous disposez d'un court instant pour vous approchez de lui et, lui donner un coup de couteau soit dans la tête, soit dans les jambes pour le déséquilibrer. Comme pour la méthode avec le pistolet, vous l'envoyer à terre d'un coup de pied puis, vous le finissez au couteau. Cette méthode n'est pas évidente au début mais avec un peu d'entraînement vous y parviendrez et économiserez par la même occasion de nombreuses cartouches.

Après la scène, et une courte discussion avec Hunigan, vous reprenez le contrôle de Leon. Examinez le corps du villageois : les nostalgiques laisseront une larme en lisant la remarque de Leon. Vous remarquerez aussi l'empilement de têtes de morts sous l'escalier qui laisse penser qu'il y a eu d'autres visiteurs qui vous ont précédés. Montez à l'étage et emparez vous des munitions 9mm et sautez par la fenêtre. En bas, trois villageois vous attendent de pied ferme, éliminez les de la même manière que votre première victime. A noter que le coup de pied permet d'éjecter tous le groupe si les villageois sont proches les uns des autres. Ramassez les objets sur leurs dépouilles. Si vous le désirez vous pouvez admirer le véhicule de police de vos camarades, au fond du ravin. Mais où sont donc passés vos deux camarades ? Vous le saurez bien assez tôt. Dirigez vous vers la petite cabane pour détruire trois caisses et récuperez des munitions 9mm. Vous découvrez la première machine à écrire du jeu qui vous permet de sauvegarder autant de fois que vous le désirez, votre partie.
Sur le chemin, abattez les deux corbeaux pour récolter quelques objets de plus. A droite du panneau sur lequel est indiqué "El pueblo" (Le Village) se trouve une plante rouge. Vous pouvez la combiner avec la verte pour obtenir un mélange qui restaurera la totalité de votre jauge de vie. Libérez l'animal du piège, il vous sera d'une aide précieuse plus tard. Faîtes attention aux pièges et aux explosifs disposés entres les arbres. Vous pouvez déclenchez les pièges avec votre pistolet ou votre couteau si vous voulez économisez vos munitions. Au bout abattez un premier villageois puis, un peu plus loin deux autres. Suivez le chemin et traversez le pont sans oublier la maisonette qui contient outre un dernier villageois, quelques caisses.




Après avoir franchi le portail qui mène au village, approchez vous pour déclencher une interaction, et ainsi observer celui ci. Vous découvrez les patriques culturelles et gastronomiques du village dont la fameuse recette de la grillade de policier embroché. Prenez le sentier de gauche pour éviter de vous faire repérer. Visitez les quelques bâtisses pour trouver des tonneaux que vous détruirez à l'aide de votre couteau. Une fois repéré, vous serez impitoyablement traqué par les villageois, si vous vous réfugiez dans la cabane de gauche, vous aurez droit à une courte scène où vous faîtes la connaissance avec le premier Chainsaw Man du jeu, alias Dr Salvador. Cependant il existe en fait deux Chainsow Men dans le village, vous trouverez le second en longeant le chemin de gauche, après la tour (il est accompagné de deux villageois).

Le Chainsaw Man

Ne me demandez pas si les monsieurs étaient auparavent chirurgiens dans ce petit village mais sachez au moins qu'ils manient parfaitement la tronçonneuse et que, s'ils vous touchent, vous êtes mort. Au premier étage se trouve un fusil à pompe qui vous sera d'une aide précieuse pour venir à bout de ces types. Si vous avez abattu les corbeaux au début du jeu vous avez surement récupéré au moins une grande à fragmentation. Essayez de former un petit groupe de villageois avec bien sur un Chainsaw Man à l'intérieur et explosez le tout. Enchainez sur quelques coups de fusil à pompe bien placé dans la tête, cela le stoppera net dans son avancée. Faîtes de même pour le second. Sachez qu'il est possible de les tuer au couteau, même si c'est difficile, pour cela adoptez la technique esquive-couteau-coup de pied-achèvement. L'un vous donnera 10 000 pesetas et l'autre un rubis que vous pourrez revendre pour la même somme.

Après avoir tué 14 villageois, la cloche sonne et vous vous retrouvez seul au milieu du village. Prenez le temps de visiter toutes les maisons pour détruire tous les tonneaux, et de vous ballader sur les toits où vous trouverez un spinelle. Dans une maison vous trouverez une porte fermée par un cadenas, ne commencez pas à chercher inutilement une clef comme on l'aurait surement fait dans les anciens épisodes, quelques coups de couteau ou de coup de pied le détruiront. Vous trouverez aussi le premier fichier écrit par Bitores Mendez, le chef du Village. Suivez le chemin qui débute à gauche après le feu, juste avant le clocher. Ouvrez le portail et avancez le long du chemin pour accéder à la zone suivante : la ferme. Dans la cabane de gauche se trouve un tonneau et une machine à écrire.




Sous mission : Les médaillons bleus

Face à vous, vous pouvez remarquer un médaillon bleu ainsi qu'un document de la même couleur. Lisez le, il s'agit d'une sous mission, qui consite à récupérer 15 médaillons bleus, 7 dans la ferme où vous vous trouvez et 8 dans le cimetière. Utilisez la carte [ Z ] pour connaître l'emplacement exacte des médaillons. Si vous ne les voyez toujours pas utilisez le stick C et la visée de votre arme pour les appercevoir, puis tirez dessus pour détruire. 10 médaillons suffiront à obtenir le trésor qui est en fait, une nouvelle arme : le Punisher qui permet de transpercer deux ennemis alignés. Cependant si vous obtenez les 15 médaillons, vous gagnerez l'arme au level 2 de puissance [1,1]. Dans tous les cas l'arme est offerte et il est conseillé de vendre son Pistolet de base, pour ne consever que celui ci.

A gauche en entrant dans le ferme se trouve un pendentif accroché au dessus d'un puit. Tirez sur la barre qui soutient la planche du puit pour ensuite shooter le pendentif et ainsi le récupérer. De cette façon le pendentif est propre et est revendu plus chère que si vous l'aviez fait tomber dans le puit (10 000 au lieu de 1000). Fouillez la zone pour détruire quelques caisses et tonneaux et trouver des munitions dans les commodes de la grange. A l'intérieur de la grange, il est possible de gravir une échelle et de sortir par la fenêtre de gauche. Suivez ce petit pont vous mène à un cul de sac mais permet de trouver trois caisses de plus. La sortie de la ferme se trouve juste derrière la grange. Avant de vous y rendre, récuperez la Chope de Bière, qui est un trésor combinable avec les trois yeux de chats que vous trouverez plus tard. A chaque fois que vous récuperez un trésor, examinez le, si la description parle d'orifices c'est qu'il faut combiner celui ci avec d'autres trésors (le plus souvent trois) afin de le revendre plus chère au marchand. Pour récupérer la Chope de Bière, montez à l'échelle dans la grande maison, pour atteindre le premier étage, sortez par la fenêtre et placez vous sur la droite. Descendez. Vous devez vous retrouver derrière une barrière. Prenez le trésor, poussez l'armoire et rejoignez la cour de la ferme. Vous pouvez maintenant vous rendre à la zone suivante.

Sur le chemin qui suit, soyez prêt à presser sur A rapidement et à plusieurs reprises puis à enchainer sur une esquive en fin de course [A+B] ou [L+R]. Une fois le danger écarté, tirez sur les deux villageois qui traversent le pont. Visez leur jambes afin d'avoir une chance de les faire tomber. Traversez ensuite le tunnel en tirant au passage sur les objets brillants pour récuperer des spinelles. Maintenant prenez garde aux nombreux pièges et explosifs entreposés, ainsi qu'aux lanceurs de dynamites. Tirez dessus de loin avec votre pistolet pour les faire exploser sinon utilisez de près (pas trop quand même) le fusil à pompe qui tire sur une zone étendue. Fouillez les commodes, pour récupérer divers objets. Une fois la zone nettoyée, placez vous au centre de la cour devant la maison principale. Visez haut et vous verrez un nid dans l'arbre. Tirez dedans pour récupérer un Oeil de chat rouge. Combinez-le avec la Chope de Bière : il reste encore deux joyaux à trouver avant de pouvoir la vendre. Continuez votre chemin, pour entrer dans une nouvelle pièce. Là, poussez les étagères de gauche pour poursuivre. Au fond du couloir ouvrez l'armoire d'où sort d'étranges bruits.

# Posté le jeudi 23 février 2006 13:58

Chapitre 1-2

Chapitre 1-2

Attention, soyez prêt à executer la combinaison de boutons [A+B] ou [L+R] pendant la cinématique, sans quoi c'est la mort assurée. Une fois Luis enfuit, prenez les munitions et utilisez la machine à écrire si vous le souhaitez. Sortez de la maison, détruisez le tonneau de droite puis contournez la bâtisse par la gauche pour rencontrer le marchand.




Le Marchand

Vous pouvez lui acheter de nombreuses armes, des sprays (sauf Mode Pro), revendre vos objets et trésors et, upgradez vos armes. Vous le croiserez tout au long du jeu, prenez garde car si vous le tuez il ne réapparaitra plus dans la zone où vous venez de le liquider. Revendez lui le pendentif à perles et les spinelles mais pas la Choppe car elle est pour le moment incomplète. Il est important d'attendre d'avoir incérer les trois bijoux pour faire un profit maximum. Faites dès à présent l'acquisition du Fusil à lunette arme indispensable à votre survie. Ne le revendez jamais. Plus tard vous aurait le choix d'acquérir un nouveau Fusil de précision : Le Fusil semi-auto. Cependant je vous déconseille de l'acheter, il est certes plus rapide, mais prend deux fois plus de places dans l'inventaire et est au final moins puissant. En conclusion gardez ce petit fusil à lunette est une bonne affaire. Quand au pistolet de base que vous possédez ne l'amélioré pas, vous en trouverez de biens mieux plus tard.

Astuce : A chaque fois que vous améliorez la contenance d'une arme, le marchand vous offre le plein de munitions, profitez de cette avantage pour économiser vos munitions !

Une fois vos emplettes terminées, dirigez vous vers la nouvelle zone. De nombreux villageois vous attendent, comme d'habitude battez les à leur propre jeu en jouant de façon technique. Tirez dans les jambes lorsqu'ils sont près du pont pour les faire tomber, shootez dans les mains des personnes qui s'apprettent à vous lancer des dynamites pour les faire exploser dans leur camp. Dans cette zone il vous faut récupérer deux fragments d'une emblème pour pouvoir ouvrir la porte suivante. La première se trouve le long du chemin qui est sur le flanc droit du ravin. Montez jusqu'a apercevoir un villageois. Tuez le et emparez vous du premier emblème à l'intérieur du coffre. Si le nombre d'ennemis encombre le passage et que vous souhaitez éviter le combat, vous pouvez vous échapper par le petit monte charge où vous avez abattu votre dernier villageois. Quoi qu'il en soit, revenez sur vos pas et visitez la toute première baraque, celle qui est en face du premier pont. A l'intérieur montez le long de l'échelle et ouvrez le coffre pour récupérer l'emblème qu'il vous manqué. Lorsque vous aurez vider la zone (plus de musique de combat) explorez chaque recoin pour trouver des munitions et des plantes. Puis, combinez vos deux emblèmes et utilisez le pour ouvrir la porte.




Suivez le chemin, détruisez trois tonneaux et passez dans la baraque qui suit . Ouvrez la porte de droite et faîtes le ménage. Au bout du couloir, passez par l'une des fenêtres du fond. De l'autre côté accroupissez vous pour éviter les dynamites. Tirez sur les pièges à loup afin de libérer le passage. Fouillez les cheminées et cassez les deux tonneaux du fond. Passez la porte suivante. Remarquez que Leon à a un moment,les pieds dans l'eau. Détruisez alors les barricades qui sont sur sa gauche à l'aide de votre couteau, pour obtenir un masque élégant.

Poursuivez jusqu'à atteindre les égouts. Plongez dans l'eau à gauche pour vous approprier quelques munitions. Si nécessaire, vous pouvez tuer les poissons pour en faire votre casse croute. Plus ils sont gros, plus ils vous redonneront de vies, mais il est déconseillé de faire des réserves tant la place qu'ils prennent dans l'inventaire est importante.

Une fois rassasié, empruntez l'échelle du fond pour revenir à la surface. Tuez les corbeaux pour obtenir quelques objets de plus. Dans la maison tournez la boule vers le haut puis la gauche pour ouvrir la porte. Récupérez la Montre Gousset en fermant le bassin sur la gauche. Fouillez l'armoire, le bureau, le lit puis récupérez la clé de l'insigne sur la commode qui est à droite du tableau. Passez la porte du fond pour finir ce chapitre.

# Posté le jeudi 23 février 2006 13:58

Chapitre 1-3

Chapitre 1-3

Après la scène, entrez de nouveau dans la chambre pour déclencher une cinématique supplémentaire, durant laquelle vous êtes secouru par une mystérieuse inconnu, qui n'est autre que la sublime Ada Wong. A présent, retournez dans le couloir, fouillez la commode puis descendez dans la salle à manger. Dans le fond à droite de la pièce, fouillez à nouveau deux armoires. Allez prendre l'oeuf dans la cuisine et sortez.

Astuce : Vous avez surement déjà récupéré des oeufs, vous en trouverez là ou il y a des poules ou si vous tuez un serpent. Ils redonnent de la vie, sachant que certains sont plus généreux que d'autres. Dernières choses : vous pouvez vous servir de ces oeufs comme de véritables armes. En effet le fait de jeter un oeuf, aveugle temporairement un ennemi, tout comme une grenade flash. Remarquez au passage la pose de Leon dans le menu.

Vous croisez à nouveau un Chainsow Man, que vous éliminez à l'aide de votre fusil à pompe, pour obtenir un rubis. Retournez vers le village en tuant quelques villageois sur le passage, mais pensez aussi à tirer dans les deux nids se trouvant en hauteur dans les arbres, vous obtiendrez ainsi quelques objets supplémentaires. Inutile de refouiller le village sauf si vous pensez avoir oublié quelque chose précédemment.

Evitez les villageois pour conserver vos munitions, et ouvrez la porte ornée d'un insigne rouge à l'aide de votre clé. Elle se trouve juste à droite du clocher du village. Saisissez vous des munitions et sauvegardez. Tirez sur la lanterne rouge pour obtenir un spinelle. Ouvrez la trappe et avancez dans la grotte. Tirez sur une nouvelle lanterne, pour apercevoir de nouveaux spinelles plus une coiffure élégante. Défoncez la caisse et faites vos courses chez le marchand. Quelque soit votre choix concernant les armes, gardez assez d'argent pour investir dans l'achat d'une nouvelle malette, plus grande. Poursuivez votre route jusqu'au cimetière. en sortant tirez sur le nid au dessus de vous, et abattez les trois corbeaux. Fouillez la cabane de doite pour trouver des munitions.

Montez jusque devant l'église, et contournez la par la droite jusqu'à arriver en face d'un autel. Pour obtenir l'opale faites la combinaison suivante : 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Combinez le dès à présent avec votre Choppe de Bière. Tirez sur le nid perché dans l'arbre de doite pour obtenir une grenade incendiaire. Maintenant occupez vous de boucler la sous mission des médaillons bleus à l'aide de la carte [ Z ]. Une fois les 15 obtenus revenez en arrière pour parler au marchand et ainsi obtenir une nouvelle arme (gratuite) : Le Punisher. Revendez le Pistolet de base pour ne conserver que celui ci.

De retour dans le cimetière, dirigez vous à droite de l'église pour traverser le pont. Dans la cabane se trouve une caisse contenant un serpent donc faites deux coup de couteau au lieu d'un pour le tuer avant qu'il ne vous morde (même s'il ne vous cause pas beaucoup de dégats). Passez la porte, vous débouchez sur une carrière. Explosez le tonneau puis jetez une grenade au milieu des corbeaux pour être sur de tous les tuer et ainsi récolter une petite cagnote. Fouillez les trois cabanes puis dirigez vous vers la double porte du fond, sauf si vous souhaitez voir le marchand et sauvegarder, dans ce cas prenez d'abord les escaliers qui descendent vers la droite. Dans la zone suivante vous devez éviter la pierre que laissent tomber des villageois. Courez en appuyant à répétition sur le bouton A, puis en fin de course faites rapidement la manipulation indiquée [A+B] ou [L+R].




Dirigez vous vers le ponton. Toute la zone et couverte de fils reliés à de la dynamites, donc prudence. Essayez de vous servir de ces pièges à votre avantage, en attirant les villageois dedans. Sur le second ponton, tirez sur le nid situé dans l'arbre pour obtenir une pipe antique. Sa position exacte est indiqué sur le plan par une étoile. Dans la zone suivante, vous allez devoir affronter le premier véritable boss du jeu. Si vous le souhaitez, vous pouvez observez le monstre durant une scène cinématique en prenant le chemin qui va tout droit. Puis, dirigez vous vers l'autre chemin. Prenez la plante rouge au pied de l'arbre et dirigez vous vers la cabane pour sauvegarder.

Del Lago : Le Boss du Lac




Traversez le Lac en bateau jusqu'à déclencher la scène d'introduction au combat. Vous êtes tracté par le monstre et devez éviter les rondins de bois qui flottent dans l'eau. Dès que l'occasion se présente, appuyez sur [ R ] (maintenir enfoncée) pour vous munir d'un harpon, puis sur [ A ] pour le lancer. Vous ne pouvez toucher le monstre uniquement lorsqu'il est hors de l'eau. La bête arrête parfois de vous trainer. Attendez alors l'apparition des flèches pour savoir où se trouve le monstre, puis balancez lui vos harpond dans sa gueule. Si vous tombez à l'eau, appuyez rapidement sur le bouton A pour éviter que le monstre ne vous croque. Une fois que vous lui aurez envoyé un certain nombre d'harpons, la bête sucombera. Mais ce n'est pas totalement fini, il vous faut maintenant appuyez rapidement sur A, sous peine d'être entraîné dans les profondeurs du Lac.

Fin du Chapitre 1

# Posté le jeudi 23 février 2006 14:00

Chapitre 2-1

Chapitre 2-1

Passée la cinématique d'introduction au second chapitre, récupérez les munitions sur la table, la grenade aveuglante sur l'étagère et la lettre anonyme sur le lit. Sauvegardez et sortez. Remontez à bord de votre embarcation et naviguez jusqu'à la grotte au nord-est de la carte. Une fois descendu du bateau, plutôt que d'entrer de suite dans la bicoque, cassez plutôt les tonneaux, puis poussez la caisse. Récupérez les items juste derrière et grimpez à l'échelle. Poussez les deux prochaines caisses se présentant à vous. Récoltez les items, dont une gemme verte que vous pouvez combiner avec le masque puis, sautez dans le trou pour accéder directement à l'intérieur de la cabane. Ici, ramassez les munitions et parlez au marchand si vous souhaitez faire quelques emplettes ou optimiser vos armes.





Vos emplettes terminées, rejoignez votre embarcation et regagnez la rive au sud-est. Passez ensuite la porte à l'extrême sud-est.

Astuce : Vous pouvez, si vous le désirez chasser quelques poissons dans le lac, à l'aide de vos harpons, en appuyant sur [ R ] puis [ A ]. Vous trouverez davantage de poissons près des pontons. Si vous avez de la place dans votre inventaire, n'hésitez pas à faire le plein.

Suivez le trajet imposé en éliminant vos opposants. Vous rencontrerez votre premier plagas. Il s'agit d'un parasite qui éclot de la tête de son hôte. Pour l'éliminer, tirez à la racine de sa tête ou utilisez des grenades flash, particulièrement efficace face à ces monstres.





Montez les marches au bout du passage et sautez de rebord en rebord pour rejoindre la rive d'en face. Descendez les escaliers, poursuivez droit devant, puis rejoignez l'autre rive via les rochers. Utilisez ensuite la corde pour rejoindre le village en contrebas. En arrivant, éliminez le villageois posté sur la tourelle juste en face. Faites ensuite volte face et regardez légèrement en hauteur. Tirez sur l'objet brillant pour obtenir un spinelle. Grimpez à présent en haut de la tourelle pour trouver des munitions et un tonneau. Allez ensuite jusqu'au bord de la passerelle. Tirez sur la chaîne pour faire tomber la caisse et regagner la passerelle d'en face. Dirigez-vous ensuite vers la chute d'eau. Tirez sur l'objet scintillant sur la poutre en hauteur pour récupérer une bague d'ambre. Récupérez un item en haut de la tourelle et tirez sur la chaîne en hauteur pour faire tomber la caisse dans l'eau. Tirez ensuite sur la chaîne en bas sur la gauche pour provoquer la chute de la caisse suivante. Rebroussez à présent chemin sur la passerelle et sautez de caisse en caisse pour rejoindre la rive d'en face. Ici, brisez le tonneau, grimpez à l'échelle, puis actionner le levier afin de fermer l'écluse. Revenez sur la passerelle centrale. Attention, vous n'allez pas tarder à avoir de la compagnie ! Eliminez tout ce petit monde ou utilisez une grenade flash si vous souhaitez éviter le combat, puis engagez-vous dans la caverne. Au bout du passage, récupérez l'insigne circulaire. Empruntez ensuite l'entrée venant de se libérer. Passez la porte au bout. Brisez les tonneaux et montez à bord du bateau. Droit devant sur la gauche se trouve un ponton où vous attendent le marchand et un point de sauvegarde. Regagnez ensuite la sortie via l'échelle. Brisez les tonneaux et prenez sur la gauche pour enclencher le combat contre le prochain boss.

Boss : El Gigante





La faiblesse de ce gigantesque troll réside dans sa lenteur. Commencez par le mitrailler sans ménagement. Lorsqu'il tente une attaque (en utilisant des éléments du décors par exemple), prenez la fuite avant de reprendre la fusillade. Le loup que vous avez libéré lors du premier chapitre ne tarde pas à venir à votre rescousse. Tenant le rôle d'appât, il vous facilite encore plus la tâche pour tirer sur votre ennemi en toute tranquillité. Au milieu de la bataille, une sorte de parasite s'extirpe du dos du troll. Approchez-vous alors de lui par derrière, sautez-lui dessus et appuyez frénétiquement sur la touche A pour le taillader. Reprenez ensuite la fusillade jusqu'à pouvoir renouveler l'opération. Conservez cette technique jusqu'au terme de l'affrontement. El Gigante vaincu, faites le tour de la place pour récolter les nombreux items. Passez ensuite la porte à l'ouest.

Traversez la passerelle, puis longez le chemin en direction de l'église en éliminant les loups mutants. Utilisez l'insigne circulaire pour déverrouiller la porte. Entrez. Récupérez les Pesetas près de l'autel et brisez le tonneau au bout de l'allée de droite. Montez ensuite à l'échelle au bout de l'allée de gauche. Une fois en haut, utilisez le lustre au centre de la salle pour rejoindre le passage d'en face. Là, brisez les tonneaux et actionnez le mécanisme.





Activez ensuite les couleur dans l'ordre suivant : rouge (deux fois), vert (trois fois), bleu. Sélectionnez ensuite Combiner pour permettre l'ouverture des grilles. Longez ensuite le corridor sur la droite et passez la porte pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique à l'issue de laquelle Ashley se joint à vous. Brisez les tonneaux et quittez la salle. Redescendez au rez-de-chaussée via l'échelle. Avancez en direction de la sortie pour déclencher une cinématique où vous rencontrez un certain Lord Saddler qui vous acceuille dignement.

# Posté le jeudi 23 février 2006 14:00